На территории всего мира, кроме стран бывшего СССР Казаков издавала немецкая компания CDV, а на территории бывшего СССР - российская компания Russobit-M. Обе компании являются наши партнерами, с которыми мы рабтаем уже не один год.
Есть ли уже издатель у проекта. Давно ли вы с ним сотрудничаете? Есть рекомендации по издателям вообще?
Казаки: Европейские Войны была завершена осенью 2000 года, а адд-он КазакиЖ Последний Довод Королей - осенью 2001 года.
Когда игра была завершена или планируется быть завершённой?
Как я уже говорил раньше на решение разрабатывать Казаков повлияла любовь к стратегиям и желание разрабатывать игры.
Активная фаза разработки Казаков началась в 1998 году. Изначально планировалось посвятить ее исключительно истории Украины J, но после озарения из области маркетинга мы расширили охват территории - вплоть до территории всей Европы.
Когда игра была задумана и когда началась её разработка? Что повлияло на решение разрабатывать эту игру?
Первое, это возможность проведения масштабных сражений на игровых полях - до 8000 юнитов одновременно. Второе, это большое количество воинствующих игровых наций, каждая из которых имеет своих уникальных юнитов, созданных на основе достоверных исторических материалов. В третьих, это глубокая историческая основа самой игры - сюжеты миссий, архитектура, игровые юниты - все создавалось с учетом реальной истории. Наконец, это уникальные особенности геймплея - война огромными армиями, обширное дерево технологий развития, неограниченные ресурсы, возможность захвата нации противника, уникальный сетевой режим исторических баталий, рейтинговая система игры по интернету и др.
Какие особенности вашей игры?
Не одна бессонная ночь была проведена за Total Annihilation, Age Of Empires и Warcraft 2. Можно сказать, что это был один из самых любимых жанров в компании - к моменту начала работ над играми накопилось большое количество идей, которые позволили бы создать нашу стратегию мечты. С тех времен был выработан принцип, от которого мы не разу не отступили, делать только игры того жанра, в которые мы сами с удовольствием играем. Также, нашу уверенность укрепили статистические данные - жанр RTS самый популярный на PC платформе.
Почему вы выбрали именно этот жанр?
Игра посвящена историческим событиям, происходившим на территории Европы в 16-18 веках. Это время обозначилось в истории как эпоха непрерывных войн и сражений. В кампаниях игры реализованы сюжеты событий 30-летней и 7-летней войн, войны за Австрийское Наследство, Русско-Турецких войн, Гражданской войны в Англии, Турецкой экспансии в Европу, Освободительной войны украинского народа, Северной войны, Польско-Русской войны, войны Нидерландов за Независимость и многое другое. Воинствующих сторон - 18. Игроку предоставляется возможность возглавить одну из 16 наций и привести ее к победе.
Здесь и ниже мы остановимся на игре . Казаки представляют собой масштабную историческую стратегию, основанную на реальных исторических событиях, происходивших в Европе на протяжении 16-18 веков.
Проект. Как называется ваш проект? Что он собой представляет?
Первой пробой пера был некоммерческая модификация Warcraft - Warcraft 2000, которая до сих пор находится на винчестерах некоторых хардкорных игроков в Warcraft. Наша первая коммерческая игра историческая стратегия - Казаки: Европейские Войны, далее последовал тактический 3D action Codename Outbreak (Веном), и выпущенный в прошлом году адд-он к Казакам - Казаки: Последний довод королей.
Какие наиболее известные игры выпущены вашей командой?
Наша компания называется . Она была основана в 1995 году в Киеве, где мы находимся и по сей день. До 1997 года мы занимались мультимедиа энциклопедиями и локализациями. С 1997 года мы серьезно занялись разработкой игр. Возможно, это прозвучит банально, но к созданию игр нас привела большая к ним любовь и желание их создавать.
/ / / GSC Game World. Казаки.
Игровая индустрия
GSC Game World. Казаки. / Статьи / Игровая индустрия / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий